
第一段IOS7的发布了,风头甚至盖过了神州十号,顿时让整个科技圈都倍儿有存在感,或许是最有存在感的一回了。我们团队的熬夜看完了发布会,集体感觉很久没有这么满足的开心过了,好像看过了一场酣畅淋漓的球赛一样。大会之前我发了微博说“这次WWDC 很重要,因为苹果要证明自己是否依然能够think different”其实这里边包含着几层意思。首先从内部来说,苹果高层在政治斗争后,Jonny Ive急需通过产品证明自己。其次IOS从3.0版本之后就已经没有明显的进化了,消费者的新需求已经不能有效满足了,必须自我蜕变增加竞争力。最后,自从进入后乔布斯时代以来,我们还没看到,未来苹果产品风格将会走向哪里,能否依旧保持创新,创新的方向会怎样,这次的大会会是一个风向标。所以它备受瞩目也就不难理解了,然而没想到的是iOS7刚一发布,就成了网络舆论攻击的重灾区。究竟大家都在喷什么呢?第二段一切其实都要从UI设计的扁平化开始讲起,发布会验证了之前的传言,在Johnny Ive的操刀下,IOS确实完全抛弃了拟物的方向,采用了扁平化、非常简洁的设计。其实扁平化的设计方式一直都是Johnny Ive的风格方向,早期iphone的原型界面当中它就采用了这种风格,只不过乔布斯当年选择了拟物化的设计方案,使得johnny ive的一直没有机会向大家展示,而这次终于摆在人们面前,收到反馈却是截然不同的两种声音,有的叫好,有的吐槽,吐槽的人当中有一个非常具有代表性的群体,就是专业设计师。 首先说,我个人是很喜欢这次IOS7带来的新变化,但是网上吐槽的这么多,有的人根本没用过为了喷而喷,有的则又非常有道理,所以我们接下来是理性的来给大家讲讲专业人士吐槽的原因。 吐槽的声音几种在几个方面,首先是这个风格本身,扁平极简的风格在近几年,已经被谷歌跟微软比较广泛的运用到产品当中了,而在你要明白,在设计师心中苹果可是风向标,它向来是设立标准,引导潮流的,结果这次苹果却是跟随潮流。被人们视作为对主流审美的屈服,一种后乔布斯时代苹果在设计上的倒退。(空隙)但无论是创造潮流还是随波逐流,这毕竟都有着强烈的主观感情的色彩,如果单是设计师们情感上过不去,也不至于招致这么大的不满,那么除了这点以外,技术上引来大家不满或者吐槽的地方,在于苹果违背了一些设计上的常识,与自己一贯的原则,让大家接受不能。其中被吐的最狠的就是的图标,比如这个safari,虽然IOS7整体我非常喜欢,但这个图标也却是把我震了一下,可能你看了之后也想说,我靠这怎么能是苹果干的出来的事,我们来做一个简单的对比你就明白问题在什么地方了,按照以前的风格来判断,新图标中间图案所占的比例过大了,新的safari 跟app store图标里边的圆圈太大,就直接给图标的边框造成压迫的感觉,让人看起来很肥,而原来老的图标,构图空间分配更加适中,比例看起来更加协调,而从图标的设计本身来说,新图标采用的元素跟信息密度都比原来高了很多,不够简洁,原来典型的拟物图标,造型更是变化非常大,比如指南针,Newstand,等等。所以不仅把老的拟物风格抛弃了,而且还改变了苹果建立起来的构图跟设计原则也给抛弃了,一下子大家都看不懂了,不知道什么叫美了,所以遭吐槽是难免的。我们看到网上有设计师对新的IOS7图标,以老的构图原则进行了优化之后,立刻有了不一样的感觉,我们看到“照片”,“设置”,“safari”,等图标的构图都做了收缩,视频图标的过饱和的颜色得到了还原,newsstand的信息做了简化,你还别说,整体看起来确实多了几分熟悉的感觉,所以说设计是个很神奇的活儿。另外一个非常违背设计常识的地方就是,相同功能的东西在系统当中表现不一致,比如,系统中大范围的采用了毛玻璃的半透明的效果,一方面让背景适当的渗透到前端,来给人微妙的通透感,同时模糊背景,让信息更凸显。但是不同情况下,底色跟透明度却有很大的不同,当底色为灰色时,可以很好的将背景物体的颜色控制住,前端显示的内容就会非常和谐,而当底色太浅,背景过饱和的色彩就会大量的渗透,干扰前端内容的识别,视觉上非常分散注意力,就造成效果时好时坏的现象。键盘也是有同样情况,时而灰色底,时而白色透明底,很不一致,虽说设计是一门艺术活,并非要求处处严格一致,但是苹果作为设计界的风向标,这样的尺度难免让人摸不到头脑。是ive本身的问题,还是手下找了两个临时工干的呢?除此之外,系统颜色很多过饱和色的运用很容易让眼睛产生疲劳感,可能是beta版本的原因,一些文字的排版也极度的让人忍受不能,甚至有些地方三个按钮的大小都不一致。类似这样的细节上的瑕疵在这次的IOS7里边还是很多的,设计是一个扣细节的活,苹果交出这样的作业,让这些天天以抠细节为生,以苹果为榜样的设计们如何接受这残酷的现实,颇有恨铁不成钢的感觉。当然还有一种可能,就是大家都错了,苹果又要颠覆大家的审美。然而无论是图标设计不理想也好,还是不够连贯统一也好,其实这些都还是停留在苹果主观上的问题,更大规模的挑战是第三方应用如何跟得上这大跨度的风格转变。越简单的设计越难做,这次IOS7的主体设计“重内容,轻页面”,系统状态栏,顶部的标题栏,跟内容展示部分的界限都给模糊了,不再有老版本当中明显的区域划分,这就使界面的角色则退到了相对靠后的位置,使得内容得到了凸显,比如safari,音乐,信息的界面,你进来第一眼看到的是内容,不是明显的屏幕分段。这种转变也注定了开发者会经过一段混乱时期,才能跟上这种变化,我们看到开启某些应用,很明显风格是格格不入的。当然这还有一个很崩溃的东西,就是很多设计是英文本位思想的产物,就是无法照顾到多语言的环境下的协调性,这界面在中文界面下是否好看就非常挑战了。在发布会之后我们紧接着就发起了投票,得到了12000位网友的参与,其中65%人表示喜欢IOS7, 35%表示不喜欢。证明消费者的观察角度确实非常不同,就好像当我把镜头眩光的照片给一些人看的时候,居然有人惊呼好漂亮,却完全忽略了这是镜组质量差的体现。就像我们投票结果显示的那样,可能以上我们谈到的细节对于消费者来说都根本不是问题。我们引用一位设计师的话来总结UI 这部分,IOS 7整体的设计是非常棒的,很多细节非常不禁让人叫好,新图标当中也不乏优秀的作品,但不能因为其他方面的优秀就忘掉或者无视launcher icon的丑陋,同样不能由于普通用户审美没有跟上,没发现这些丑陋,从业者就掩耳盗铃的当它不存在。总而言之,它可以做的更好,我们来期待正式版吧。设计就像时尚,随着时代不停的变化,人们的审美也是一样,所以谁也不能保证未来的趋势会不会被苹果掰弯, 或许两年三年后我们再来看IOS7会得到更加公允的答案。第三段当然除了最简单最直接UI方面的变化,其实苹果在交互UX上边的改动,下手也是非常的狠。很多地方值得我们充分肯定的。那么它带来了哪些改变,那些影响呢?首先是控制中心,它的出现在我看来是有着破冰般的意义,证明苹果终于承认,过去的系统当中已经有些过时了。而他的出现也是出于用户迫切的需求,在2007年,第一代iphone真正重新定义了现代智能手机的时候,那时候消费者大多还不懂得如何去使用智能手机,不知道如何去运用这么大的触摸屏幕,所以选择拟物设计,让大家降低学习门槛,所以很多功能都只有单一入口,没有快捷方式,没有小工具,极度简化操作逻辑,相当长的时间内这种坚持确实效果很好,但可惜却没能与时俱进。就像我们小时候老师在教我们四则运算的时候,首先教的一定是加法列等式,它固然最简单,但是当你熟练之后,你就会发现有些时候你需要更加高效方法来计算,可这个老师,它就是不教你乘法,不停的告诉你加法最简单,终于你忍不住了,在别人那学会乘法了,这老师又说,行,学会就学会了吧,我是不想搞糊涂你。(黑场)Control center的第一个重要的意义当然还是提高操作效率,举个简单的例子,当我正在开网页,突然发现,哎,好像有wifi可以用,老的IOS需要至少五步才能做到打开wifi回到应用的全过程,而新的ios只需要两三步,且是在不离开当前运行应用的前提下做到的,使得操作流程没有中断,用户感受是一个非常大的提升。同时这个control center还客观上降低了大家使用home键的频率。原来你换歌,调亮度,切换程序,什么都要双击,现在除了任务切换以外,全部都被摘出来了,通过滑动激活的方式, home键的寿命相信也会得到改善,功能可视化程度高了,隐藏的不那么深了。所以从功能性上来说这个功能是个100%的加分功能,但这功能加分的实现是以鲜血为代价的,对于iOS 这样体量的平台,分分钟创造机会,动动手指也能断了你的财路。一个control center底部呼出的方式,立刻越狱插件的意义变小了,手电筒的快捷方式,手电筒应用死了,airdrop一下子局域网分享软件死了,加入了拦截电话跟短信的功能,垃圾广告商也死了。小功能不能幸免,大公司也有不同程度的冲击,比如skype,instagram等等。所以这故事教育我们做app功能太单一有被割喉的风险。第四段另一个我们想单独拿出来讲的功能就是多任务的界面,采用了卡片预览,可视化强了,滑动关闭的操作方式,省去了长按关闭应用的困惑。这给用户带来的价值是毋庸置疑的。但也是也带出了很多关于抄袭的讨论。也想谈谈我的看法首先我觉得如果你非常较真的来研究抄袭的话,你会发现这些大公司的东西没几个是100%自己发明的。所以这样就很容易陷入徒劳的争论当中。如果我们换一个角度,将开创某种交互方式的开创者看成领导者,而把其他人作为跟随者。并且把这项交互的普及不看做是无耻的抄袭,而看做是人机交互趋利避害的自然选择,我相信会一切都会容易理解很多。比如webos开创的卡片式浏览方式,被安卓借鉴,被windows phone借鉴,被黑莓借鉴,现在连苹果也借鉴,安卓的下拉式的通知中心,被苹果借鉴,传说中windows phone未来也会采用这种方式作为统一的信息中心,而苹果被其他系统借鉴的例子当然也有很多。所以如果我们跳出某一个厂家的视角,以整个行业的角度和更长的时间线去看待这些演化,你会得到一个不同的结论,智能机的人机交互发展其实还是很短的时间,真正的蓬勃发展也就是最近几年的事情,可以说大家仍然处在一个探索的阶段,没有一个系统可以每个方面都做大尽善尽美,而某一个系统逐渐一个方面做的很好,并得到消费者的验证,就成了一种交互模式的领导者,比如安卓的通知中心,比如黑莓的信息中心等,其他人跟随他们探索出来的成功经验,成为了跟随者。屏幕就那么大,从用户感受的角度出发,好的方法就那么几种,大家都选择使用,这其实是行业进化,交互方式优胜劣汰的体现,是好事。Palm 死了,难道就应该让卡片式管理跟着一起陪葬么?这样是不是太过可惜,也太过狭隘了点?而且,基本的交互方式互相借鉴,走向融合带来的直接好处就是,每个操作系统之间基本逻辑差异越来越小,用户适应起来跨度越来越小,这就是行业的进步,消费者知道两个图标重叠就是创建文件夹,知道顶部下滑就是看通知,这又什么不好么?所以我们倾向于不去纠结一个谁先做出这个功能,而是谁能把这功能的用户价值最大化。屏幕就这大,智能手机的交互方式除了界面上的调整之外,对于手势,边缘的运用都仍然在摸索当中。有些公司做了很好的表率,比如twitter的下拉刷新专利,就公开表示不会用它去攻击别人,希望大家都能用来提升用户感受,尊重知识产权,把我好度,这种是我们提倡的健康的模式,任何利用专利当武器让竞争偏离了产品竞争的轨道,都是不利于推动行业发展的。所以某些公司自己对号入座啊。近几年我们看到苹果在越来越多的方面做了跟随者,你当然可以把它归结为苹果的创新势头慢了,但是相对于数落苹果,我们更愿意花时间去看其他的系统在那些方面的创新更加成熟了,对行业在交互上有了哪些新贡献。第五段iOS 7 总体是一个很棒的产品,整体的用户感受有着显著的加强,当成熟的智能机用户拥抱庆祝变化的时候,不要忘了iPhone是一个主流市场的产品,覆盖的人群非常复杂,这里并不是指它的年龄段,而是对于智能机的熟悉程度的参差,如此大的转变一定会带来相当程度的学习成本,用户学习成本,加上开发者的适配成本,是这次升级的核心风险所在了。对于它的设计,无论今天有多少设计师跟消费者骂它,也没有一个设计师感保证永远不被苹果带的跑偏,或许两年后我们再来看IOS7的设计会得到更加公允的评价。对于它的交互,我更愿意把它说成是一个新时代的标志,在这个时代里,你会看到苹果以更友好,更开放的姿态面对消费者,会少了上一个时代当中的乔布斯式的孤傲与偏执。变得友好开放并不是一种倒退,而是不同时代的特征与符号,也证明苹果在“后乔布斯时代”有了鲜明的方向。在乔布斯的年代,他的方式被证明是非常有效的,但是没有人可以把他的思维方式发挥的比他自己还好,所以不仅苹果需要停止去想乔布斯喜欢什么,关注苹果的粉丝、消费者也要停止质问乔布斯会不会做这个,乔布斯会不会做那个。告别了乔布斯的影子,无论是苹果还是Johnny Ive都进入了一个更加自由的新时代,只是对于苹果跟对于Johnny Ive来说,这是事业新的高潮的开始,还是下坡的转折点只有时间才知道了。
