《魔幻仙境》刺客,骑士人物属性加点

《魔幻仙境》刺客,骑士人物属性加点

骑士:生命值成长最高的职业,拥有强大的防御能力,但是也可以牺牲防御换取强大的攻击力!剑与盾的完美结合,使得骑士进可攻退可守,可以在战场上尽情挥洒。骑士强调力量和武器的使用,强健的体魄,坚定的意志和过人的勇气是骑士独有的特质!  铁血骑士:铁与血浇注出的战士,强大的物理伤害,卓越的群体攻击,是当之无愧的战场之魂!  圣殿骑士:正义的化身,战场的守护神!超高的防御和血量使他们成为了战场上无法被逾越的城墙!  铁血骑士: 属性:全力 加法:骁勇之剑:满技能状态提升15%暴击率。理由: 骑士所需技能点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,骑士的物理DPS 才慢慢的体现出来了,此技能也体现了他的用处,是骑士杀敌的必备技能之一。  冲锋:转生前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态持续4秒70%的减速 400射程 18秒的冷却。理由:骑士所需技能点比较多,没转身前 和60前基本没能力体现此技能的威力,转身后60级此技能的威力玩骑士的,你懂得。瞬间到对方身边,4秒 70%几乎是挨着打。  擒龙:顺带提下,满级状态 将450范围内的敌人拉到身边 15秒冷却。此技能 和冲锋是 共享冷却的。冷却时间和冲锋差不多,没减速。个人倾向 选择冲锋。  不屈战歌:一直都是满的,不管转不转都应该加满。满级状态 30分增加生命25%+500 。理由:用处嘛不用说,骑士都知道。提下的是技能加满的问题。有些人一定觉得加满5点是浪费,练个小号就好了。我说下个人观点:转身前,60前的技能基本都是加1点,此技能加满还是够的。转身后 会加10点技能点也是够的。说下为什么不开小号的原因,大家都知道魔神这游戏的一些活动都是下午2点后的开始了忙碌的 活动时间了:神器,战场,采集,世界BOSS 等等骑士的状态都是不可少的 ,每次死亡 状态都会清空,小号不可能时时在身边。  清算:60级技能。转身后点1点,效果 近身清楚目标大部分增益效果。满级状态冷却时间为25秒。 理由:感觉1点比较合适,技能介绍的 大部分 很有争议,(主要指那些大招不知道能不能清除,本人不是特别清楚其他职业的技能不好肯定的给予评价)目前不明确。  霆审判:加1点。近身打断单个敌人的技能吟唱。1级冷却44秒,满级 冷却12秒。理由:技能点有限啊  被动系: 铁血狂怒I:转身前 加5点,转身后前1点。满级状态永久增加63点攻击。 理由:转身前没什么说的,转身后 加1点,是的只加1点 前置技能而已。没必要再浪费4点的技能点,转身后 你还在乎那50点不到的攻击吗?  铁血狂怒II:加满加满一定加满。满级状态 永久增加 15%物攻 减少 10%双防。理由:看效果就知道,明白人都懂的。  复仇:转身前 加1点,转身后60级前1点,60后根据情况给予加满。满级状态生命少于70% ,每减少5%,增加一定物理攻击,最多增加20%。 理由 :铁血属于冲锋陷阵型,此技能属越战越勇类。个人感觉70前 点1级较好,70后 有多余技能点 应点满。  缓速,断臂。转身前 加1点,转身后60级前1点,70后有多余技能点看情况给予加点。理由:额,我目前就一点,不知道满级效果咋样,不给予评价。  攻击系: 猛击I/II/III  秘法之刃I/II/III  顺劈斩I/II  盾击I/II/III  /II回春之剑 技能点有限此些技能都加1点,没什么解释。  PK技能:  碾压之盾:必须点满啊!!!!!满级效果3.5秒 单体晕眩。 理由:配合冲锋,谁用谁知道!!!  禁锢之剑80技能,目前的终极技能。满级状态 5秒定身时间!!!附加伤害也很可观。 理由:没试过,非常想试试  圣灵加护:貌似点1级- -~!效果15秒 不受负面 影响!! 理由:骑士PK最怕什么?不是对方不和你打,就怕减速,晕眩。追不到人,望人兴叹啊~~~技能点够多就点吧,时间一样就多点血- - - -  崩山斩:根据情况给予加满。满级效果 使目标6秒内 受到的物理伤害增加15%。 理由:效果很明显 ,附加伤害也不错。  极限防护:根据情况给予加满。满级效果 5秒内 减少 40% 所受伤害。 理由:点数够 就点满吧,看效果 就明白。  注:仔细看不同的地方,这里的加法,明显攻击技能都有加的,如果您是普通玩家,怕后期没有攻击,可以按上面说的转生前的加,而那个楼主的加法,明显攻击技能都是1,那样铁血就废了。。。  圣殿骑士: 属性:全体 加法:盾击I+1回春之剑+1 擒龙+1 盾击II+5  回春之剑II+1崩山斩+5盾击III+5  大地守护I+5 波动+1 大地守护II+5肉体强化+5  不屈战歌+5嘲讽I+1 断臂+1辗压之盾+5嘲讽II+1 极限防护+5破军之盾+5  注:因为纯圣殿没有攻击,所以建议把盾击2和3加满,如果您是转生后的玩家,或者是RMB玩家,盾击2和3可以只加1点,如果您可以洗点的话,80级可以把盾击2洗成1点,您要是愿意熬的话,也可以熬到80级加盾击3,但是不建议熬下去,没多大意义。  双修骑士: 属性:全力 加法:  圣殿部分:  不屈战歌5  大地守护1~5  波动1  大地守护2~5  肉体强化~5~  盾击1~1  盾击2~5  盾击3~5  回春1  擒龙5  铁血部分:  秘法之刃1,1  猛击1,1  秘法之刃2,5  猛击2,5  骁勇之剑~5~  顺势斩1~1~  十字坡杀1~  清算1~  顺势斩2~1~  禁锢之剑5~  如果有剩的点可以看着加盾击~顺势斩2~十字坡杀等~  注:这里为什么建议盾击2和3也加满,是为普通玩家考虑的,没有好的装备,没有攻击的话,就把所有攻击技能加满,如果您是转生后的玩家,或者是RMB玩家,盾击2和3可以只加1点,秘法之刃也可以不加,只加碾压之盾。大地守护这个技能因为1和2是累加的,所以要全部点满。如果您可以洗点的话,80级可以把盾击2洗成1点,您要是愿意熬的话,也可以熬到80级加盾击3,但是不建议熬下去,没多大意义。  刺客:唯一可以隐身的职业,同时也是身手最为敏捷的职业,拥有强大的爆发力,缺点是防御不足。因为与阴影为伴,所以注定了永远的先手。刺客强调节奏的掌控和时机的把握,危险、刺激和那种在生与死之间游走的快感是刺客独有的享受!  幻影刺客:藏匿在暗影中的伏击之王,高超的控制能力和瞬间的爆发能力,能让敌人在稀里糊涂中断送性命!  疾风刺客:来如迅雷,去若清风。高超的机动能力和躲避能力是保命的依仗,超群的技能连击则是灭敌的制胜法宝!  疾风刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:  第一趟各点1点,流光轮回破点5点(疾风唯一晕技能)  第二躺血刃点1点,血蚀点5点  第三趟炫目点5点,收割点1点,秘法闪点5点,秘法疾点1点,极限闪避点1点,秘法闪2点5点  注: “第一趟”“第二趟”这些指的是技能树的第一列、第二列。  幻影刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:  第一趟各加1点,要是装备差的话,有点的话,可以考虑多加  第二趟各加1点,气绝斩杀2和秘笈破3根据跟人喜好加满  第三趟秘法速加5点,秘法修罗加5点,秘法修罗2根据个人喜好选择性加~  注:“第一趟”“第二趟”这些指的是技能树的第一列、第二列。  双修刺客: 属性:全敏(装备差的,转生前全力) 加法:  疾风刺客部分:  炫目 Lv.1/5收割Lv.1/5  秘法闪 ⅠLv.5/5 秘法疾Lv.1/5  极限闪避 Lv.1/5秘法闪 ⅡLv.1/5  幻影刺客部分:  秘法隐 Lv.1/5秘技破ⅠLv.1/5  秘法速 Lv.5/5潜影冲击Lv.5/5 气绝斩杀 ⅠLv.1/5 秘法流星 Lv.1/5  秘法修罗 ⅡLv.5/5 致命连环Lv.1/5  秘法鬼影 Lv.1/5 秘法透 Lv.5/5  整合了就是:  秘法隐 Lv.1/5  秘技破ⅠLv.1/5  秘法速 Lv.5/5  秘技潜 LV.1/5  潜影冲击Lv.5/5  秘法修罗ⅠLv.5/5  锋回 Lv.1/5  气绝斩杀 ⅠLv.1/5  秘法流星 Lv.1/5  秘技破 ⅡLv.1/5  致命连环 Lv.1/5  气绝斩杀 ⅡLv.1/5  秘法鬼影 Lv.1/5  秘法修罗 ⅡLv.5/5  狂虐气斩 ⅡLv.1/5  秘技破 ⅡⅠLv.5/5  秘发韧 ⅠLv.1/5  秘法透 Lv.5/5  炫目 Lv.1/5  收割 Lv.1/5  秘法闪 ⅠLv.5/5  秘法疾 Lv.1/5  极限闪避 Lv.1/5  秘法闪 ⅡLv.1/5  注:一般双修刺客较多,所以我只有这个加点方法,属性加点没装备的,转生前加全力,装备好的RMB玩家和转生后的普通玩家可以加全敏