
DNF柔道PK加点需兼顾连招流畅性、起手能力与控制能力,核心技能以体术类抓取和浮空技能为主,以下为具体加点方案及解析:
柔道核心BUFF,提升所有抓取技能成功率并增加攻击力,PK场中短时间爆发与控制的关键,必满。
增加滑行距离与速度,配合螺旋彗星落等技能实现快速突进或绕背,柔道机动性的核心,必满。
主力输出与控制技能,高百分比伤害+范围抓取,PK场中可衔接浮空连招或反打,建议满级。
多段抓取技能,伤害高且可调整位置,常用于连招收尾或破保护,必满。
提升所有摔技攻击范围,增加起手成功率,必满。
浮空核心技能,10级提供足够浮空高度衔接后续连招,强制保证连招流畅性。
短CD起手技能,可向上/前/后抛投调整敌人位置,强制衔接其他技能,PK场中常用连招起点。
空中抓取技能,可衔接旋风腿或后跳触发,增加连招多样性,建议满级。
快速突进击飞技能,用于补刀或破蹲伏,1级足够。
破招神技,短暂僵直+方向控制,5级出强制或满级根据SP剩余情况选择,满级僵直时间更长。
柔道唯一360度攻击技能,用于起手或骗对手技能,1级即可。
旋风腿前置技能,可衔接空绞锤或骗对手受身,5级足够。
增加普攻连招流畅性,1级必备。
满级范围大、浮空高,可衔接抛投或螺旋彗星落;1级用于骗招或试探,根据个人习惯选择。
躲避扫地攻击的神技,必点。
折颈:满级僵直时间更长,但SP消耗大,可5级出强制。
金刚碎:满级起手能力强,但容易被预判,1级用于试探也可。
野蛮冲撞:1级用于连招或突进,SP紧张可不点。
末日风暴:PK场中CD过长,实用性低。
裂石破天:伤害高但准备时间长,容易被破招,1级或放弃。
上勾拳(浮空)→ 普通攻击X3 → 抛投(向上)→ 空绞锤 → 螺旋彗星落 → 地狱摇篮。
旋风腿(踢中)→ 霹雳肘击 → 上勾拳 → 抛投 → 螺旋彗星落。
折颈(破招)→ 空绞锤 → 螺旋彗星落 → 地狱摇篮。
金刚碎(假动作)→ 迅速后撤 → 抛投或螺旋彗星落反打。
总结:DNF柔道PK加点以抓取、浮空和控制为核心,优先满级暴力抓取、滑行抓取等关键技能,通过抛投、空绞锤等实现灵活起手,螺旋彗星落和地狱摇篮作为主力输出。根据SP剩余情况调整折颈、金刚碎等技能等级,最终形成一套连贯的浮空连招体系。
