dnf力驱pk加点攻略

dnf力驱pk加点攻略

DNF力驱PK加点攻略1. 后跳:PK必备,能有效躲避对手技能,精通。2. 蹲伏:版本未和谐,堆一级蹲伏,光环也能提供一级,PKC效果显著,等级高可躲过剑舞。3. 大跳:建议点1,用于躲避如大蹦等技能,大叔系不像枪手,可利用大跳躲藏。4. 物理暴击:必满,增加暴击率,伤害极高。5. 魔法暴击:一般不点,个人点了一级,消耗SP,增加魔爆,有机会打出高伤害。6. 物理背击:不点,基本无用。7. 虎袭:驱魔神技,需高意识和手速,多练习,虎溪抓取后中断接X,再接Z起手,扯虎溪,X中后快速使用裂坦虎袭。8. 武器祝福:满上,弥补勾拳等级,或选择舍弃一点。9. 缓慢愈合:必满,回血神技,救命技能。10. 净化:看个人,推荐满上,面对如鬼泣,毒王等职业,或红眼,血量低时避免不必要的损耗。11. 勾拳:7级勾拳,个人点到5,装备好可降低等级,力驱释放速度慢,摆放阵及加状态是PK常态。12. 破魔符:满,少数远程技能,连招应用广泛,滞空效果显著。13. 疾风打:力驱小爆发,满,满级后晕人效果不错,切换斧头可打出高伤害。14. 落凤锤:玩家有满级,实战容错率高,易被打断,建议一级。15. 魔法背击:不点。16. 远古记忆:不点,法系爆发BUFF。17. 不屈意志:建议满或9级,可舍弃一级加入巨兵精通,主要作用顶不屈,可数源大以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。18. 空斩打:必满,驱魔Z全职业顶尖,潜龙效果更好,其他大叔做不到。19. 直拳冲击:点一级,用于跑动上的出其不意,巨旋风定住后攻击。20. 恶魔之手:满上,送一级,看个人,觉得加入连招中效果不错,容易束缚,近身保护自我,破魔符释放需要时间,恶魔之手则不需要。21. 潜龙:必满,蓄力神技。22. 脉轮烈焰:火圈满,输出BUFF,光圈不建议点一级,自身白虎特效足够。23. 巨兵精通:面板增加不多,可点入,提升一点面板。24. 断空:点一级,拉对手至身前,基本不用。25. 朱雀符:必满,力驱远程攻击,建筑符阵多可多次反弹。26. 压制符:必满,控场效果不错。27. 星落打:必满,招牌小爆发,可用于起手或收尾打高伤害。28. 白虎:必满,防御,攻击,输出,干扰,增速,光属性,完美控场。29. 巨旋风:一级,定人,或二次接狗破保护,都很不错。30. 落雷符:一级,控场作用,伤害不高。31. 玄武:必满,控制后输出安逸。32. 狂乱锤击:必满,爆发技能,伴晕几率,二次起手,硬抗也是选。33. 疾控旋风破:一级,主力输出变少,起手接虎袭或扯棒球,连招好。34. 大鸟:一级,封位,距离远。35. 无双:必满,爆发技能,暴击伤害爆炸。36. 被动觉醒:必满,潜龙蓄力享受此BUFF,增加四维。力驱加点就是这样,主要推荐,因个人习惯不同,对战技巧不同,会有不同点法,但不会舍弃无双,总体方针对,求同存异,根据个人认知加,给个大体框架。