
时间管理
资源收集
发明系统
初期阶段(1-30天)
中期阶段(30-60天)
后期阶段(60-100天)
店铺运营
委托任务
定价策略
特殊发明
结局分支
材料不足:定期查看商店库存,周一/周五刷新稀有材料。
研发卡关:尝试「垃圾材料+基础工具」组合触发新灵感。
资金短缺:夜间摆摊售卖低消耗道具(如「纸灯笼」)。
按以上策略推进,可高效通关并体验全部内容。游戏注重自由探索,建议多存档尝试不同玩法。

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初期阶段(1-30天)
中期阶段(30-60天)
后期阶段(60-100天)
店铺运营
委托任务
定价策略
特殊发明
结局分支
材料不足:定期查看商店库存,周一/周五刷新稀有材料。
研发卡关:尝试「垃圾材料+基础工具」组合触发新灵感。
资金短缺:夜间摆摊售卖低消耗道具(如「纸灯笼」)。
按以上策略推进,可高效通关并体验全部内容。游戏注重自由探索,建议多存档尝试不同玩法。